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giovedì 21 febbraio 2013

TURNO 05 - SE TI CHIAMO, PERCHE NON RISPONDI?

Eccovi servito qui di seguito il resoconto GDR di quanto successo ieri sera nel TURNO 05...direttamente dal comandante dei Kisleviti - Jimmy:


Me lo sono chiesto molto, in questi ultimi giorni: Ursun, se ti chiamo, perchè non rispondi?
O forse lo fai, a tuo modo, e ha ragione Nikita.
Da tempo non mi sedevo in una taverna a ubriacarmi e riflettere, e sinceramente non avrei mai pensato di farlo ad Altdorf, così lontano da casa; ma la birra è decente e la compagnia scarsa... due cose che in questo momento non cambierei per tutto l'oro del mondo.
Siamo entrati in città soltanto da un giorno. l cammino è stato rapido da qui a Kemperbad e sostanzialmente privo di pericoli... ma è proprio a poche miglia dalle mura che abbiamo incontrato un paio di nostre vecchie conoscenze: alcuni membri della banda di Nani con cui ci siamo scontrati diverse lune fa, forti di un nuovo gruppo di compagni e più che desiderosi di vendicarsi di noi.
Ma non è finita quì... purtroppo.
Abbiamo iniziato la schermaglia poco lontani da un ponte con il suo fiumiciattolo, in piena a causa della fine ma incessante pioggia che riversava su di noi il cielo; i passi pesanti dei Nani risuonavano nel fango, mentre le frecce di Ivan e Boris sibilavano nella loro direzione, quando da sotto il ponte Nina ha notato alcune figure muoversi furtivamente.
Che chiunque provenga da Kislev e legga le mie parole si fidi dei miei occhi seppur non più giovani: gli Uomini-Ratto dell'Impero, gli Skaven, esistono davvero... e sono un'orda di creature maligne e crudeli quanto il peggiore dei demoni!
I maledetti ratti hanno attaccato sia noi che i Nani, che già eravamo ingaggiati in un corpo a corpo serrato. E' stata una carneficina.
Nikita, Alexander, io e Vassily siamo stati messi fuori gioco e Ivan non ha avutaoalcun'altra opzione se non ritirarsi rapidamente all'interno della città, lasciando i Nani a occuparsi degli Skaven feriti ancora in vita.
Nessuno si è fatto del male seriamente, anzi Nikita dice di aver ricevuto una nuova visione da Ursun in persona, che ha rinvigorito la sua furia aggressiva... Alexander si è rotto una gamba, dovrà stare a riposo per un paio di giorni (che passeremo quì nella capitale) come ha detto il Segaossa che lavora vicino alla taverna, che ha però chiarito fin da subito che curare la sua follia necessiterebbe di così tante Corone d'oro da rendere imbarazzante qualsiasi nostro tentativo di raggiungerla.
Ho sentito Ivan dire che intende puntare su uno dei partecipanti al prossimo torne di tiro con l'arco, ma anche vincesse dubito fortemente userebbe i soldi per pagare un guaritore. Credo sia convinto che in Alexander non sia rimasto più nulla di umano.

Ma non ha visto quel che ho visto io.
Quando la mazza del Guerriero Nano gli ha fracassato l'osso della gamba, mi sono gettato in suo soccorso... e l'ho visto!
Era lui, era mio figlio, lì davanti a me, martoriato dal dolore ma comunque più felice di essere tornato in possesso della sua volontà.
E' stato solo un secondo, poi ha perso i sensi... ma ora so che dentro di lui, c'è ancora da qualche parte il mio Alexander.

Josef

giovedì 24 gennaio 2013

NOTIZIE E MORMORII DALLE FORESTE DELL'IMPERO

E' una notizia ormai vecchia di giorni, ma ugualmente spaventosa, e altre simili sono giunte alle orecchie dei vostri capibanda dopo le ultime notti di luna piena: alcune piccole fattorie dell'Impero sono state rase al suolo, gli occupanti (che fossero uomini o animali evidentemente non aveva importanza) spolpati completamente da piccoli e aguzzi denti oppure rapiti da larghe e pelose mani... attorno alle magioni, nessuna traccia o segno del passaggio di qualcuno, come se l'attacco fosse avvenuto da sottoterra.
Il panico e il malcontento serpeggia nel contado delle varie regioni del Vecchio Mondo, aggiungendosi a quello per i raid degli Uominibestia o di altri gruppi di briganti, e qualcuno comincia a sussurrare vaghe ma terrificanti parole... "Cose Ratto", "Topi giganti"... "Skaven".
Fareste meglio a guardare non soltanto le vostre spalle con attenzione, avventurieri, ma anche buttare un occhio ai luoghi in cui camminate!
Forse voi non sapete di Loro... ma di certo Loro sanno di voi...

martedì 22 gennaio 2013

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 40

Quello che trovate qui di seguito è la versione raccontata e fantasticata di quello che è successo alla banda di Nani nel turno 04, appena concluso, e di cui stiamo aggiornando i grafici e i report.

Ecco a voi!

GIORNO 40 – RIPOSO, SOLO RIPOSO
Tre giorni. Sono passati tre giorni dalla battaglia contro quei maledetti Uominibestia, e noi siamo ancora qui. Ci siamo mossi di pochi chilometri e poi abbiamo dovuto fermarci. Non potevamo proseguire in alcun modo con Trokk Asciapesante in quello stato. La ferita solo ora sta smettendo di sanguinare. Trokk Asciapensate è comunque debole, non potrà combattere ancora per parecchi giorni. Brokk Frontetruce, o come hanno iniziato a chiamarlo ora i suoi compagni, la Montagna, sembra aver perso ancora maggiormente la testa  di quanto non avesse fatto prima. Come Sventratore era decisamente al limite della pazzia, quello che gli è successo credo lo abbia spinto verso il baratro più completo.

KISLEVITI: aggiornamento della storia

Vi chiediamo scusa, ma ci siamo dimenticati di aggiornare il blog con la storia aggiornata da Jimmy sui Kisleviti.
Rimediamo subito, eccola:

FINALMENTE IN MARCIA
Sono passate diverse lune dallo scontro con i Guitti del Caos, la morte di Vladimir e l'incontro con Myria: ci siamo rimessi in marcia dopo una lunga e ho pensato più che meritata pausa e passate le pioggie siamo riusciti a raggiungere il crocevia di Kemperbad.
Scordatevi tutto quello che si dice sulla diffidenza degli uomini del Sud verso quelli del Nord.
E' in realtà molto peggiore di come viene presentata!


martedì 15 gennaio 2013

CRONACHE DEL FERRO E DELL'ACCIAIO: SOTTOTRAMA GDR

Con questa comunicazione inviata al capobanda del Carnevale dei Caos da parte del Signore delle Ombre di Mordheim, inizia ufficialmente la sottotrama GDR inserita nella nostra campagna di Mordheim.

Buona lettura!

Pochi giorni dopo l'arrivo del servitore di M.L. , la tua banda viene avvicinata da un piccolo gruppo di seguaci del Caos, la cui guida si rivolge al tuo Capocirco con queste parole:

Servo di Nurgle, ti saluto. I 4 Dei e il Signore delle Ombre di Mordheim mi hanno affidato un compito per te: ecco, prendi questo forziere e trasportalo fino alla capitale dell'Impero, la grande Altdorf.
Lì troverai un nostro compagno, che prenderà in custodia il forziere e lo farà avere a un secondo "corriere" che sarà incaricato di portarlo a Mordheim.
Non tentare di aprirlo, nessun tentativo avrà successo: soltanto il Signore delle Ombre in persona può farlo!
E fai presto! Ciò che contiene il forziere è una potente arma che getterà l'Impero stesso in ginocchio davanti alle forze del Caos!!!


Detto questo, il gruppo di cultisti abbandona il vostro accampamento.



Nei prossimi turni, dovrai raggiungere la capitale dell'Impero Altdorf e consegnare questo insolito e misterioso "pacco" a un altro gruppo di Cultisti; fino a quando non ti libererai del forziere, dovrai seguire queste regole (per quanto riguarda gli scontri):

  • Il forziere deve essere assegnato a uno degli eroi della tua banda: questo personaggio sarà impossibilitato a utilizzare armi a due mani o due armi bianche, oppure anche arma bianca e scudo
  • Il modello che detiene il possesso del forziere è riconoscibile sul campo di battaglia a chiunque lo abbia in linea di vista (ovvero devi rivelare in ogni scontro di chi si tratta)
  • L'eroe che avrà il forziere potrà lasciarlo a terra in qualsiasi momento; chiunque si avvicini a meno di 1'' da esso potrà raccoglierlo
  • Un modello in combattimento con il possessore del forziere potrà (nel caso in cui colpisca con almeno un attacco) tentare di strapparglielo di mano; tira un D6 per ognuno dei due e somma il valore di Fo del modello: il possessore diventa colui che avrà totalizzato il risultato maggiore
  • Se una banda errante guadagna il possesso del forziere lo abbandonerà nella regione in cui è avvenuto lo contro con la tua banda una volta che i membri comprenderanno di non poterlo aprire; per ritrovarlo, dovrai rimanere un turno intero all'interno della regione.
  • Come detto, non ci sarà modo di aprire il forziere: soltanto il Signore delle Ombre di Mordheim può farlo.

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