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venerdì 6 settembre 2013

TURNO 06: solo rimandato

Ciao a tutti,
ebbene sì, per motivi vari, si sono trovati in tre, lo shamano, jimmy e tarchins, ma non sono riusciti a giocare il turno 06 della campagna. Cosa pensate abbiano combinato? Ovviamente hanno giocato uno scenario multigiocatore, la più classica delle risse da strada, tanto per risprendere confidenza con miniature, regole e combattimenti.
Le bande usate sono state quelle della campagna:
  • Carnevale del caos
  • Kisleviti
  • Nani
Lo schieramento della banda di Kisleviti

Lo schieramento della banda di nani

Il carnevale del caos in marcia

Lo scenario:
  • La grande torre diroccata nel centro, circodanta da collinette, ruderi, circoli pietrosi, un fiumiciattolo con un ponte in pietra
Vista laterale dello scenario
Vista dall'alto dello scenario

Andamento degli scontri:
  •  Dapprima sono subito entrati in contatto Kisleviti e Nani, mentre il Carnevale del caos, partendo da più lontano ci ha messo un poco ad entrare in contatto (il che, vedremo, porterà un buon vantaggio a questa banda) 










  • Avvistati il carnevale del caos alcuni Kisleviti si sono lanciati all'attacco seguiti solo dopo da alcuni nani 












Tutto è stato però vano. Essendosi indebolite a vicenda con il primo scontro ed avendo soprattutto frazionato le proprire forse su due fronti, nani e kisleviti hanno dovuto soccombere alla compattezza delle forze del carnevale; le quali sono avanzate ordinatamente, ed hanno saputo laddove potevano fare più male.
Una serata davvero divertente, dove i giocatori hanno potuto riprendere confidenza con il regolamento. Ora non resta che andare avanti con la campagna.

A presto per gli aggiornamenti in merito al turno 06.

Al prossimo scontro!

giovedì 29 agosto 2013

TURNO 06: ne vedremo delle belle


Ciao a tutti,
ecco finita la pianificazione del turno 06 della campagna, turno con il quale riprendiamo a giocare a Mordheim.
Ecco cosa succederà in questo turno, che verrà diviso in due serate:
  • in una prima serata si giocheranno i seguenti scontri:
  • in un'altra serata ci sarà invece lo scontro tra la banda del Culto dei Poseduti del Guercio contro una banda errante di Orchi & Goblin particolarmente corrazzati ed una banda errante di Nani cercatori di tesori. Uno scontro multigiocatore che siamo sicuri, riserverà delle belle sorprese!
In questo turno 06, il Carnevale del Caos non incontrerà avversari, quei perfidi servitori del caos, stanno enz'altro tramando qualcosa. Per questo turno potranno esplorare tranquillamente la prima parte della Foresta di Drakwald in cui si sono mossi.

Per altre info, che non trovate scritte in questo post, vi rimandiamo alla pagina de lsito dedicata al Turno 06

Al prossimo scontro

il vostro GaMeMaStEr

martedì 27 agosto 2013

TURNO 06 - riprendiamo con nuovo vigore!

Cari amici, e soprattutto cari capibanda,
ci siamo! Si riprende! Dopo una lunga pausa riprendiamo la campagna lì dove l'avevamo interrotta, dal turno 06. Ma prima di riprendere occorre fare un passo indietro e guardare a cosa è successo fin'ora. Allora, affrontiamo la cosa per punti:

  • le bande che stanno prendendo parte alla campagna sono 4 e sono:
    • Nani cercatori di tesori
    • Carnevale del caos
    • Culto dei posseduti
    • Kisleviti
  • le quattro bande sono partite da quattro regioni ai confini dell'Impero e si stanno dirigendo a Mordheim (qui di seguito potete vedere il percorso fatto da ciascuna banda. Segnaliamo che la banda del Culto dei Posseduti è l'unica che al momento, proprio in questo sesto turno che ci apprestiamo a giocare, ad aver raggiunto Mordheim).







 Detto questo vi rimandiamo al prossimo post per seguire gli sviluppi di questa campagna!

Al prossimo scontro!

Il vostro GaMeMaStEr

















martedì 12 marzo 2013

TURNO 06 - Inizia la pianificazione...

Cari capibanda,
anche se la reportistica del turno 04 e 05 non è completa...mancano ancora alcuni dati...iniziamo con la pianificazione del turno 06.
Qui sotto riportiamo la posizione delle bande al termine del turno 05 e le possibili direzioni che possono seguire, ed in cui possono tentare di muoversi.
Per la descrizione dei vari territori rimandiamo al sito alla pagina del regolamento del giocatore.

NANI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 19 – FORESTA DELLE OMBRE 2
  • Puoi muovere la banda a sud est verso il territorio 16 – FIUME TALABEC 3
  • Puoi muovere la banda a sud verso il territorio 22 – FORESTA DI DRAKWALD 2
  • Puoi muovere la banda a sud ovest verso il territorio 21 – FORESTA DI DRAKWALD 1
  • Puoi muovere la banda a ovest verso il territorio 7 – FORESTA DELLE OMBRE 1
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

CULTO DEI POSSEDUTI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 15 – FIUME TALABEC 2
  • Puoi muovere la banda a nord est verso il territorio 31 – COLLINE FATATE
  • Puoi muovere la banda a est verso il territorio 8 – MORDHEIM
  • Puoi muovere la tua banda a sud est verso il territorio 25 – GRANDE FORESTA 3
  • Puoi muovere la tua banda a sud verso il territorio 24 – GRANDE FORESTA 2
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

CARNEVALE DEL CAOS
  • puoi muovere la banda presso il territorio 26 – FORESTA DI LAURELORN
  • puoi muovere la banda a est verso il territorio 21 – FORESTA DI DRAKWALD 1
  • puoi muovere la banda a sud est verso il territorio 28 –FOCE DEL FIUME REIK
  • puoi muovere la banda a sud verso il territorio 2 – LANDE DI GISOREAUX
  • puoi muovere la banda a sud ovest verso il territorio 33 – BRETONIA
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

KISLEVITI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 22 – FORESTA DI DRAKWALD 2
  • Puoi muovere la banda a est verso il territorio 24 – GRANDE FORESTA 2
  • Puoi muovere la banda a sud verso il territorio 20 – FORESTA DI REIKWALD
  • Puoi muovere la banda a ovest verso il territorio 28 –FOCE DEL FIUME REIK
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

martedì 5 febbraio 2013

TURNO 04: ecco le foto!!!

Amici del Gruppo Gioco Peveragno, amici che seguite le CRONACHE DEL FERRO E DELL'ACCIAIO, ecco qui di seguito le foto dello scontro del turno 04. Vi ricordo che nel turno 04 si sono scontrati il Carnevale del Caos con una banda errante di Orchi & Goblins e il Culto dei posseduti contro una banda errante di Mercenari del Reikland.

venerdì 18 gennaio 2013

TURNO 04: primo resoconto

Cari tutti,
qui sotto potete trovare il primo resoconto del Turno 04 della campagna "le cronache del ferro e dell'acciaio". Si tratta del resoconto della banda del Carnevale del Caos e dei Kisleviti. Per il resoconto del Culto dei posseduti e dei Nani, dovremo aspettare ancora qualche giorno.



Carnevale del caos
  • Resoconto: vittoria contro Orchi & Goblins
  • Fuori combattimento - Ferita: nessuno
  • Avanzamenti di livello: Bruto Blu +1 Ac; Corrotto rosso +1 I; Corrotto blu Nuova abilità Spadaccino
  • Nemici messi fuori combattimento: 7
  • Pezzi di malapietra trovati: 6
  • Oggetti trovati / altro: nulla
  • Corone d’oro: 90
  • Nuove guerrieri reclutati: 2 attori (50 Co)
  • Armi comprate / vendute: 4 spade (40 Co), 1 martello (5 Co)
  • Punti fama: 1 (manca il punto fama per il titolo del Corrotto blu) 


Mercenari di Kislev

  • Resoconto: non ha combattutto
  • Fuori combattimento - Ferita: nessuno
  • Avanzamenti di livello: nessuno
  • Nemici messi fuori combattimento: nessuno
  • Pezzi di malapietra trovati: 4 pezzi
  • Oggetti trovati / altro: incontro con un gruppo di Pellegrini (444) e nella prossima  partita, la banda potrà automaticamente scegliere il lato e avere il primo turno
  • Corone d’oro: 70
  • Nuove guerrieri reclutati: pagato il mantenimento della maga (15 Co);
  • Armi comprate / vendute: acquisto spada per Ivan, il Capitano Druzhina (10 Co); acquisto armatura leggera per Markus, il Pivello 2 e Josef, l'Esaul (40 Co); acquisto spada e scudo per Nina, il Cosacco (15 Co) / vendita arma a due mani di Ivan, il Capitano Druzhina (8 Co); vendita due mazze di Vassily e Boris, i due guerrieri (4 Co); vendita arma a due mani di Nina, il Cosacco (8 Co)
  • Punti fama: 0

martedì 15 gennaio 2013

CRONACHE DEL FERRO E DELL'ACCIAIO: SOTTOTRAMA GDR

Con questa comunicazione inviata al capobanda del Carnevale dei Caos da parte del Signore delle Ombre di Mordheim, inizia ufficialmente la sottotrama GDR inserita nella nostra campagna di Mordheim.

Buona lettura!

Pochi giorni dopo l'arrivo del servitore di M.L. , la tua banda viene avvicinata da un piccolo gruppo di seguaci del Caos, la cui guida si rivolge al tuo Capocirco con queste parole:

Servo di Nurgle, ti saluto. I 4 Dei e il Signore delle Ombre di Mordheim mi hanno affidato un compito per te: ecco, prendi questo forziere e trasportalo fino alla capitale dell'Impero, la grande Altdorf.
Lì troverai un nostro compagno, che prenderà in custodia il forziere e lo farà avere a un secondo "corriere" che sarà incaricato di portarlo a Mordheim.
Non tentare di aprirlo, nessun tentativo avrà successo: soltanto il Signore delle Ombre in persona può farlo!
E fai presto! Ciò che contiene il forziere è una potente arma che getterà l'Impero stesso in ginocchio davanti alle forze del Caos!!!


Detto questo, il gruppo di cultisti abbandona il vostro accampamento.



Nei prossimi turni, dovrai raggiungere la capitale dell'Impero Altdorf e consegnare questo insolito e misterioso "pacco" a un altro gruppo di Cultisti; fino a quando non ti libererai del forziere, dovrai seguire queste regole (per quanto riguarda gli scontri):

  • Il forziere deve essere assegnato a uno degli eroi della tua banda: questo personaggio sarà impossibilitato a utilizzare armi a due mani o due armi bianche, oppure anche arma bianca e scudo
  • Il modello che detiene il possesso del forziere è riconoscibile sul campo di battaglia a chiunque lo abbia in linea di vista (ovvero devi rivelare in ogni scontro di chi si tratta)
  • L'eroe che avrà il forziere potrà lasciarlo a terra in qualsiasi momento; chiunque si avvicini a meno di 1'' da esso potrà raccoglierlo
  • Un modello in combattimento con il possessore del forziere potrà (nel caso in cui colpisca con almeno un attacco) tentare di strapparglielo di mano; tira un D6 per ognuno dei due e somma il valore di Fo del modello: il possessore diventa colui che avrà totalizzato il risultato maggiore
  • Se una banda errante guadagna il possesso del forziere lo abbandonerà nella regione in cui è avvenuto lo contro con la tua banda una volta che i membri comprenderanno di non poterlo aprire; per ritrovarlo, dovrai rimanere un turno intero all'interno della regione.
  • Come detto, non ci sarà modo di aprire il forziere: soltanto il Signore delle Ombre di Mordheim può farlo.

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