mercoledì 22 febbraio 2012

RACCONTI DA MORDHEIM: turno 5

G G P
Gruppo Gioco peveragno
LA CAMPAGNA    V0.1
I   L       D   I   A   R   I   O
TURNO 5


By GGP – GRUPPO gioco peveragno
Based on the rule of www.Mordheimer.com
(By Edwin “The Mordheimer” Molina; Edited by Robert “Vampire Rodent” Layne)

Nell’anno ultimo del secondo millennio, cinquecento anni prima del regno
del vieppiu’ benevolo Imperatore Karl-Franz, venne un tempo come non se ne
 videro pari. Proprio come avvenne prima della nascita del divino Sigmar,
 di nuovo le celesti ali di fuoco furono araldo dell’avvento di grandi avvenimenti:
 l’avvento di Peste, l’avvento di Guerra, l’avvento di Morte e Carestia.
 Sebbene il suo nome sconsacrato sia stato cancellato dagli annali
 della Grande Biblioteca di Altdorf, e le sue rovine siano state rase al suolo
 da Magnus il Salvatore dell’Impero, vorrei narrarvi la storia della
 citta’ maledetta, sprofondata dall’ira degli Dei.
 Vorrei narrarvi la storia di … Mordheim








Turno 5



EVENTI
Le bande sono arrivate a mordheim, tutte per la stessa motivazione; l’unica e la sola che può portare qualcuno nella città maledetta. La malapietra.
Ogni banda ha trovato, dopo aver perlustrato con cura le mura, una breccia. Ogni banda ha fatto così il suo ingresso a mordheim. OGNI BANDA HA ORMAI TRASCORSO DEL TEMPO ALL’interno della città, ormai tutti i capi banda sanno che dovranno guidare le proprie truppe laddove nessuno oserebbe fare.





-         GUERRIERI OMBRA –

SCENARIO: scaramuccia
AVVERSARIO: banda errante di uomini bestia
ESITO: Vittoria
ESPLORAZIONE: 3 pezzi di malapietra. (444) fabbricante di frecce: 1 faretra di frecce da caccia
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 65
ESPERIENZA: IsHTAR (maestro d’ombra) +2, Teclis (tessitore d’ombra) +2, Eltharion (Ombra errante 1) +1, Imrik (Ombra errante 2) +2, ISHIR (ombra errante 3) +2, le ombre (Guerrieri ombra) +1, Ranger elfo +1
FERITE: 1 ombra (guerriero ombra): morto, mago (avventuriero): morto
AVANZAMENTI: -
ACQUISTI / VENDITE: -
RECLUTAMENTO:
INGAGGIO:

Una progenie del caos. Si trattava di una progenie del caos. Incrocio tra uomini e bestie. Più bestie che uomini. Lo spazio che li separava era poco, davvero poco. Gli archi e le frecce sarebbero servite a poco. Il comando di Ishtar fù perentorio "Non fate prigionerie, questi abomini torneranno da dove sono venuti". Il centigor e i seguci, così sentirono gli elfi che chiamavano i mastini del caos, furono rapidissimi e in un attimo furono addosso alle prime linee. La battaglia imperversò brutale e violentissima.Diversi membri del gruppo delle Ombre caddero sotto i colpi dei bestigor, temibili avversari. Anche il mago che era stato assoldato cadde sotto i colpi degli avversari, senza aver lanciato un solo incantesimo. Che acquisto inutile. Per la battaglia si rivelò invece molto utile il ranger, davvero un guerriero temibile. Caddero anche molti uomini bestia, trafitti da spade elfiche. QUando però anche due delle ombre erranti, Imrik e Ishir vennero messe fuori combattimento, Ishtar stava per decretare la ritirata, quando il capotribù urlò parole blasfeme all'indirizzo degli elfi e ordinò la ritirata della sua banda. Ishtar si sedette su una pietra, si guardò intorno. Molto sangue elfico era stato sparso. Una delle ombre non si riprese. Troppo il sangue che aveva perso. Anche il mago era morto, il cranio aperto da un colpo d'ascia. Ora bisognava pensare a curare i feriti.




-         CARNEVALE DEL CAOS –

SCENARIO: street brawl
AVVERSARIO: banda errante di uomini bestia, banda errante di nani cercatori di tesori e banda errante di orchi & goblin
ESITO: vittoria
ESPLORAZIONE: 3 pezzi di malapietra. (22) Negozio: 6 co
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 71 Co
ESPERIENZA: Signore del carnevale: +3, Corrotto Blu: +4, Corrotto Rosso: +3, bruto rosso: +1, Attori: +1,
FERITE: Bruto rosso: nevrastenico, bruto blu: morto, untore: morto
AVANZAMENTI: Corrotto Rosso: nuova abilità - spadaccino, Corrotto Blu: +1 AC, signore del carnevale: +1 AC
ACQUISTI: arma a due mani (15 Co)
RECLUTAMENTO: 1 bruto blu (60 Co)

 RIASSUNTO GDR NON PERVENUNTO

Il carnevale del caos schierato su un'altura controlla il quartiere in cui è appena entrato
Il carnavele del caos, al seguito del Magister, avanza con cautela
I nani cercatori di tesori nascosti in un palazzo
 in rovina controllano la situazione in strada.
 Hanno il sospetto di non essere i soli
 in questo quartiere...
...infatti ecco
 in lontananza l'avanguardia degli uomini bestia...
un centigor

La banda degli orchi e goblin esce alla scoperto,
 dopo aver avvistato il carnevale del caos...
le frecce iniziano a sibiliare nell'aria...
lo scontro ha avuto inizio!!!

Anche gli uomini bestia hanno avvistato il carnevale
 del caos.  Mentre il centigor ingaggia battaglia
 contro i nani cercatori di tesori, e una parte delle
 bestie si avvicina per dare manforte,
il grosso del branco punta sul carnevale.
Il carnevale del caos, finora impegnato solo con
 gli orchi e i goblin, si appresta ad aprire il
 nuovo fronte  di battaglia...glio uomini bestia
stanno avanzando rapidissimi...
...più rapidi del previsto
il primo a ingaggiare battaglia, il capotribù degli
 uomini bestia, se la vede con il bruto
 del carnevale del caos...

gli orchi approfittano dell'intervento degli uomini
 bestia per rifiatare un poco, e prepararsi
 all'assalto finale
ha inizio l'ultimo scontro
intanto i nani, sbarazzatisi del centigor
 e degli altri uomini  bestia avanzano tra le macerie...

Ma non ci sarà più tempo...il carnevale manderà in rotta prima gli uomini bestia, poi la banda degli orchi...l'ultimo scontro con i nani sarà impari...il carnevale del caos ha così dimostrato a tutte le bande che il quartiere è suo!!!










-         CULTO DEI POSSEDUTI -

SCENARIO: rimangono nel quartiere
AVVERSARIO: -
ESITO: -
SACCHEGGIO + SCENARIO: 5 pezzi di malapietra, negozio (22): 3 Co, mappa di mordheim vaga, 4 Co
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 97 Co
ESPERIENZA: -
FERITE: -
AVANZAMENTI: -
ACQUISTI: -
RECLUTAMENTO: 1 mutante con chela e coda di scorpione (180 Co)



RIASSUNTO GDR NON PERVENUNTO






-         ORCHI & GOBLIN -

SCENARIO: tesoro nascosto
AVVERSARIO: Banda errante del carnevale del caos
ESITO: vittoria
ESPLORAZIONE: 2 pezzi di malapietra, trovato uno sbandato( prossimo turno esplorazione 1D6 in più e si scelgono i lanci migliori)
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 45
ESPERIENZA: orc0 boss: +2, Sciamano: +2,  muso duro 2: +2, orco: +1, goblin: +2, goblin palla e catena: +1
FERITE: sciamano: acerrimi nemici (odia le bande del caos), orco boss: cicatrici orrende (causa paura)
AVANZAMENTI: orco boss: +1AC, muso duro 2: +1 ac, goblin: +1 i
VENDITE / ACQUISTI: venidta di 1 spada (5 Co), vendita di 1 ascia (2 Co), acquisti: balestra (25 Co), mazzafrusto (15 co), 2 elmi (20 Co)
RECLUTAMENTO: 1 squig (15 Co)

"Aaargh!Giuro su Gork che ti caverò gli occhi, maledetto pazzo!" urlò Gul'darh con tutta la forza che aveva in corpo; lo Sperduto, intento a curare la terribile ferita che gli percorreva il volto in tutta la sua lunghezza, ignorò la minaccia concentrandosi sul proprio compito: "Ho visto il tuo volto in sogno, mio Boss... ed era terrificante. Ora la premonizione si è avverata!Gloria a Mork!".
Dopo alcune ore di "intervento", Gul'darh si fece fasciare il volto con una serie di sporche bende e, nonostante il dolore insopportabile, si decise a passeggiare per l'accampamento per fare il punto della situazione; i suoi Ragazzi erano tutti vivi e vegeti: il controllo del quartiere popolare era stato conquistato dopo una bella lotta con una banda del Carnevale del Caos e ogni singolo pelleverde ai suoi ordini era ora soddisfatto: di certo, però, la loro tranquillità non sarebbe durata a lungo.
L'ormai veterano Agharaz lo salutò con un cenno del capo e un grugnito, impegnato com'era nel lucidare la lama della propria spada; il Boss rispose distrattamente, dirigendosi verso i limiti del quartiere, dove Deggrhon e Karhon stavano discutendo a gran voce: a giudicare dai suoni gutturali del primo, il Muso Duro stava raccontando al proprio fratello l'ultimo scontro, al quale quest non aveva partecipato a causa di un'influenza contratta bevendo le acque mefitiche di uno dei pozzi della Città Maledetta. I gruginiti di Degghron avevano ragion d'essere; durante il combattimento con gli adepti di Nurgle aveva eliminato uno dei loro demoni... come anche il loro leader: un'azione di cui non aveva potuto fregiarsi Gul'darh, che si chiese quanti giorni avrebbe impiegato il Muso Duro a sfidarlo per il controllo della banda. Scacciando il pensiero, il Boss dal viso bendato raggiunse i due grossi orchi passando in mezzo ai 5 goblin, intenti a scherzare con lo Squig addormentato; una volta vicino, i due Musi Duri si zittirono improvvisamente. "Vedo che sei nuovamente in forze, Karhon. Spero che questa pausa abbia accresciuto la tua fame di sangue.", disse il Boss sferrando un pugno sulla spalla del primo Muso Duro; "E' così, Capo." rispose questi massaggiandosi la spalla. "Boss", si fece avanti Degghron mettendogli una mano sulla spalla,"erlustrando il quartiere secondo le indicazioni di un folle umano rinchiuso in quell'edificio laggiù, abbiamo trovato un nuovo Squig intento a mangiare sassi... credo che una variazione della sua dieta non possa fargli che bene. Mando gli sgorbi a prenderlo?"; Gul'darh si girò, guardandolo negli occhi attraverso le bende che gli coprivano il viso: "Mi stupisce che siano ancora qua. Altre novità?". "Tra le rovine abbiamo rinvenuto una balestra, un mazzafrusto e due elmi... io e Karhon avevamo pensato..."; "La balestra e il mazzafrusto sono miei. A voi gli elmi. Vendete la mia spada e la mia mazza al primo mercante che incontrate." lo interruppe il Boss continuando a guardarlo negli occhi. Deggrhon sostenne lo sguardo con espressione dura per alcuni secondi... fin troppi, secondo il giudizio di Gul'darh; quindi, rispose: "Sarà fatto... Gul'darh.".
Esibendo un sorrisetto di scherno, il grande Capo Orco si voltò per ritornare alla propria tenda: per almeno un paio di giorni, Degghron non avrebbe ancora osato sfidarlo. Allontanatosi di alcuni passi, Gul'darh urlò in direzione dei due Musi Duri: "Mandate i goblin a prendere il nuovo Squig, e che facciano in fretta. Poi venite nella mia tenda... ho una certa idea in merito al nostro prossimo spostamento...".


ato disperso tra le rovine: solamente quel piccolo folle di Razzy rimaneva in disparte, seduto a gambe incrociate e con gli occhi fissi e vitrei (evidentemente in astinenza da Funghi Cappello Matto).
Tutto andava alla perfezione in quel momento, nonostante Karhon (il primo dei due Musi Duri) fosse nella propria tenda in preda a un mal di pancia a dir poco leggendario; ma la loro banda stava diventando molto grossa e irrequieta e molto prima del previsto i Ragazzi avrebbero avuto bisogno di menare nuovamente le mani...



STATISTICHE VARIE TURNO 5













venerdì 17 febbraio 2012

"UDITE UDITE..."

urlò il ragazzo arrivato a cavallo nell'accampamento Winterhaven "...i capibanda tutti sono convocati in data 20 febbraio (lunedì) alle ore 21,00 (non alle 20,30) presso la taverna dell'orco guercio per proseguire e finire il turno 5"

Sorridendo, inchiodò al muro, con un coltello, la pergamena che aveva in mano. Si voltò verso i presenti e mostrò loro una lingua biforcuta e occhi rosse come il sangue. Aggiunse "Ci vedremo presto" e svanì in una nuvola di fumo!

mercoledì 8 febbraio 2012

FOTO DA MORDHEIM: prima fase del turno 5


Buona visione

Il carnevale del caos schierato su un'altura controlla il quartiere in cui è appena entrato

Il carnavele del caos, al seguito del Magister, avanza con cautela

I nani cercatori di tesori nascosti in un palazzo in rovina controllano la situazione in strada. Hanno il sospetto di non essere i soli in questo quartiere...

...infatti ecco in lontananza l'avanguardia degli uomini bestia...un centigor

La banda degli orchi e goblin esce alla scoperto, dopo aver avvistato il carnevale del caos...le frecce iniziano a sibiliare nell'aria...lo scontro ha avuto inizio!!!

Anche gli uomini bestia hanno avvistato il carnevale del caos. Mentre il centigor ingaggia battaglia contro i nani cercatori di tesori, e una parte delle bestie si avvicina per dare manforte, il grosso del branco punta sul carnevale.

Il carnevale del caos, finora impegnato solo con gli orchi e i goblin, si appresta ad aprire il nuovo fronte di battaglia...glio uomini bestia stanno avanzando rapidissimi...

...più rapidi del previsto

il primo a ingaggiare battaglia, il capotribù degli uomini bestia, se la vede con il bruto del carnevale del caos...

gli orchi approfittano dell'intervento degli uomini bestia per rifiatare un poco, e prepararsi all'assalto finale

ha inizio l'ultimo scontro

intanto i nani, sbarazzatisi del centigor e degli altri uomini bestia avanzano tra le macerie...





Ma non ci sarà più tempo...il carnevale manderà in rotta prima gli uomini bestia, poi la banda degli orchi...l'ultimo scontro con i nani sarà impari...il carnevale del caos ha così dimostrato a tutte le bande che il quartiere è suo!!!

martedì 7 febbraio 2012

UN BREVE AGGIONAMENTO DA MORDHEIM - prima fase del turno 5

Ieri sera si è svolta la prima fase del turno 5 della campagna:
la serata fredda ha visto svolgersi sotto gli occhi dei partecipanti una "rissa da strada", uno scenario mutigiocatore che ha visto i partecipanti combattere fino all'ultima freccia, e all'ultimo lancio di dadi.
La banda ufficiale del Carnevale del caos è risultata vincitrice. Sul campo a contendere il possesso del quartiere una banda errante di Nani cercatori di tesori, una banda di Uomini bestia e una banda do Orchi e Goblin.

Presto conoscerete la data della seconda fase del turno 5 che vedrà la banda di Orchi e Goblin in uno scontro e dall'altra la banda di Elfi alti nell'altro.
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