giovedì 24 gennaio 2013

NOTIZIE E MORMORII DALLE FORESTE DELL'IMPERO

E' una notizia ormai vecchia di giorni, ma ugualmente spaventosa, e altre simili sono giunte alle orecchie dei vostri capibanda dopo le ultime notti di luna piena: alcune piccole fattorie dell'Impero sono state rase al suolo, gli occupanti (che fossero uomini o animali evidentemente non aveva importanza) spolpati completamente da piccoli e aguzzi denti oppure rapiti da larghe e pelose mani... attorno alle magioni, nessuna traccia o segno del passaggio di qualcuno, come se l'attacco fosse avvenuto da sottoterra.
Il panico e il malcontento serpeggia nel contado delle varie regioni del Vecchio Mondo, aggiungendosi a quello per i raid degli Uominibestia o di altri gruppi di briganti, e qualcuno comincia a sussurrare vaghe ma terrificanti parole... "Cose Ratto", "Topi giganti"... "Skaven".
Fareste meglio a guardare non soltanto le vostre spalle con attenzione, avventurieri, ma anche buttare un occhio ai luoghi in cui camminate!
Forse voi non sapete di Loro... ma di certo Loro sanno di voi...

martedì 22 gennaio 2013

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 40

Quello che trovate qui di seguito è la versione raccontata e fantasticata di quello che è successo alla banda di Nani nel turno 04, appena concluso, e di cui stiamo aggiornando i grafici e i report.

Ecco a voi!

GIORNO 40 – RIPOSO, SOLO RIPOSO
Tre giorni. Sono passati tre giorni dalla battaglia contro quei maledetti Uominibestia, e noi siamo ancora qui. Ci siamo mossi di pochi chilometri e poi abbiamo dovuto fermarci. Non potevamo proseguire in alcun modo con Trokk Asciapesante in quello stato. La ferita solo ora sta smettendo di sanguinare. Trokk Asciapensate è comunque debole, non potrà combattere ancora per parecchi giorni. Brokk Frontetruce, o come hanno iniziato a chiamarlo ora i suoi compagni, la Montagna, sembra aver perso ancora maggiormente la testa  di quanto non avesse fatto prima. Come Sventratore era decisamente al limite della pazzia, quello che gli è successo credo lo abbia spinto verso il baratro più completo.

KISLEVITI: aggiornamento della storia

Vi chiediamo scusa, ma ci siamo dimenticati di aggiornare il blog con la storia aggiornata da Jimmy sui Kisleviti.
Rimediamo subito, eccola:

FINALMENTE IN MARCIA
Sono passate diverse lune dallo scontro con i Guitti del Caos, la morte di Vladimir e l'incontro con Myria: ci siamo rimessi in marcia dopo una lunga e ho pensato più che meritata pausa e passate le pioggie siamo riusciti a raggiungere il crocevia di Kemperbad.
Scordatevi tutto quello che si dice sulla diffidenza degli uomini del Sud verso quelli del Nord.
E' in realtà molto peggiore di come viene presentata!


lunedì 21 gennaio 2013

TURNO 04: nuovo resoconto

Ecco il resoconto di quello che combinano i nani nella nostra campagna e precisamente nel turno 04.



Nani cercatori di tesori
  • Resoconto: -
  • Fuori combattimento - Ferita: -
  • Avanzamenti di livello: -
  • Nemici messi fuori combattimento: -
  • Pezzi di malapietra trovati: 2
  • Oggetti trovati / altro: -
  • Corone d’oro: 45
  • Nuove guerrieri reclutati: -
  • Armi comprate / vendute: armatura pesante (50 Co), 3 Martelli (3 x 5 Co = 15 Co) / 6 MAzze (6 x 2 Co = 12 Co), 1 Pistola (8 Co)
  • Punti fama: -
Ora manca solo il resoconto del Guercio e della sua banda di Posseduti...attendiamo pazienti!!!

Indiscrezione: è partita l'organizzazione del turno 05...ma al momento non vi diciamo nulla!!!

venerdì 18 gennaio 2013

TURNO 04: primo resoconto

Cari tutti,
qui sotto potete trovare il primo resoconto del Turno 04 della campagna "le cronache del ferro e dell'acciaio". Si tratta del resoconto della banda del Carnevale del Caos e dei Kisleviti. Per il resoconto del Culto dei posseduti e dei Nani, dovremo aspettare ancora qualche giorno.



Carnevale del caos
  • Resoconto: vittoria contro Orchi & Goblins
  • Fuori combattimento - Ferita: nessuno
  • Avanzamenti di livello: Bruto Blu +1 Ac; Corrotto rosso +1 I; Corrotto blu Nuova abilità Spadaccino
  • Nemici messi fuori combattimento: 7
  • Pezzi di malapietra trovati: 6
  • Oggetti trovati / altro: nulla
  • Corone d’oro: 90
  • Nuove guerrieri reclutati: 2 attori (50 Co)
  • Armi comprate / vendute: 4 spade (40 Co), 1 martello (5 Co)
  • Punti fama: 1 (manca il punto fama per il titolo del Corrotto blu) 


Mercenari di Kislev

  • Resoconto: non ha combattutto
  • Fuori combattimento - Ferita: nessuno
  • Avanzamenti di livello: nessuno
  • Nemici messi fuori combattimento: nessuno
  • Pezzi di malapietra trovati: 4 pezzi
  • Oggetti trovati / altro: incontro con un gruppo di Pellegrini (444) e nella prossima  partita, la banda potrà automaticamente scegliere il lato e avere il primo turno
  • Corone d’oro: 70
  • Nuove guerrieri reclutati: pagato il mantenimento della maga (15 Co);
  • Armi comprate / vendute: acquisto spada per Ivan, il Capitano Druzhina (10 Co); acquisto armatura leggera per Markus, il Pivello 2 e Josef, l'Esaul (40 Co); acquisto spada e scudo per Nina, il Cosacco (15 Co) / vendita arma a due mani di Ivan, il Capitano Druzhina (8 Co); vendita due mazze di Vassily e Boris, i due guerrieri (4 Co); vendita arma a due mani di Nina, il Cosacco (8 Co)
  • Punti fama: 0

martedì 15 gennaio 2013

CRONACHE DEL FERRO E DELL'ACCIAIO: SOTTOTRAMA GDR

Con questa comunicazione inviata al capobanda del Carnevale dei Caos da parte del Signore delle Ombre di Mordheim, inizia ufficialmente la sottotrama GDR inserita nella nostra campagna di Mordheim.

Buona lettura!

Pochi giorni dopo l'arrivo del servitore di M.L. , la tua banda viene avvicinata da un piccolo gruppo di seguaci del Caos, la cui guida si rivolge al tuo Capocirco con queste parole:

Servo di Nurgle, ti saluto. I 4 Dei e il Signore delle Ombre di Mordheim mi hanno affidato un compito per te: ecco, prendi questo forziere e trasportalo fino alla capitale dell'Impero, la grande Altdorf.
Lì troverai un nostro compagno, che prenderà in custodia il forziere e lo farà avere a un secondo "corriere" che sarà incaricato di portarlo a Mordheim.
Non tentare di aprirlo, nessun tentativo avrà successo: soltanto il Signore delle Ombre in persona può farlo!
E fai presto! Ciò che contiene il forziere è una potente arma che getterà l'Impero stesso in ginocchio davanti alle forze del Caos!!!


Detto questo, il gruppo di cultisti abbandona il vostro accampamento.



Nei prossimi turni, dovrai raggiungere la capitale dell'Impero Altdorf e consegnare questo insolito e misterioso "pacco" a un altro gruppo di Cultisti; fino a quando non ti libererai del forziere, dovrai seguire queste regole (per quanto riguarda gli scontri):

  • Il forziere deve essere assegnato a uno degli eroi della tua banda: questo personaggio sarà impossibilitato a utilizzare armi a due mani o due armi bianche, oppure anche arma bianca e scudo
  • Il modello che detiene il possesso del forziere è riconoscibile sul campo di battaglia a chiunque lo abbia in linea di vista (ovvero devi rivelare in ogni scontro di chi si tratta)
  • L'eroe che avrà il forziere potrà lasciarlo a terra in qualsiasi momento; chiunque si avvicini a meno di 1'' da esso potrà raccoglierlo
  • Un modello in combattimento con il possessore del forziere potrà (nel caso in cui colpisca con almeno un attacco) tentare di strapparglielo di mano; tira un D6 per ognuno dei due e somma il valore di Fo del modello: il possessore diventa colui che avrà totalizzato il risultato maggiore
  • Se una banda errante guadagna il possesso del forziere lo abbandonerà nella regione in cui è avvenuto lo contro con la tua banda una volta che i membri comprenderanno di non poterlo aprire; per ritrovarlo, dovrai rimanere un turno intero all'interno della regione.
  • Come detto, non ci sarà modo di aprire il forziere: soltanto il Signore delle Ombre di Mordheim può farlo.

venerdì 11 gennaio 2013

TORNEO DI TALABHEIM: PARTECIPANTI

Ecco qui di seguito i partecipanti del torneo di tiro con l'arco di Talabheim

LA VERGINE DI SIGMAR


Giovanissima Novizia delle Sorelle Sigmarite, anni fa è stata rapita da un Cacciatore di Streghe e seviziata con l’intento di farle confessare l’entrata alla Rocca; vista la sua reticenza, il folle Inquisitore la abbandonò per le foreste intorno alla Città dei Dannati: si dice che poco prima che venisse attaccata da un gruppo di Uominibestia, Sigmar stesso le sia apparso e l’abbia portata via. Da quel giorno la Vergine si è cavata gli occhi per vedere solo più la grandezza del Suo amore e percorre l’Impero portando la sua parola in ogni luogo dove si raccolgono le masse: si dice che nonostante non abbia gli occhi, Sigmar guidi la sua mano nell’infliggere la giusta punizione agli infedeli!

SHIRAN’ IL RAMO SECCO


Principe elfico decaduto della leggendaria città di Athel-loren, si dice sia stato gettato via dalla sua gente come “un ramo secco”; è diventato membro della guardia d’onore della città di Middenheim da diversi anni ed è lo spauracchio di tutti i nemici dell’Impero nei boschi vicini a Talabheim.

ESAUL KATARINA


Veterana delle fredde terre del Nord, Katarina è un’abilissima cacciatrice, che quando non è impegnata a combattere le orde del Caos viaggia in lungo e in largo per il Vecchio Mondo in cerca di occasioni per mettere alla prova la propria abilità con l’arco. Da molti è considerata unicamente una leggenda… ma le bestie dei confini meridionali di Kislev non sono dello stesso parere!

JOANN DI MARIENBURG


Joann è uno dei numerosi mercanti medio-ricchi della città di Marienburg, costantemente occupato nel mantenere il proprio status-quo e nell’accrescere le proprie ricchezze; all’interno del torneo, sopperisce alla mancanza di abilità con sotterfugi e corruzione, armi anche migliori di un arco in qualche occasione.

KHA-TU’A, LA PERLA DEL NUOVO MONDO


Direttamente dalle lussureggianti foreste del Nuovo Mondo e di Lustria, Kha-tu’a è stata portata nell’Impero come schiava da una carovana di mercanti; dopo mesi, un nobiluomo di Talabheim ha notato la sua incredibile abilità con le armi a lunga distanza, prendendola sotto la sua ala e addestrandola a diventare capitano della sua guardia personale. Nonostante appaia come molto ben integrata nella grande città, Kha-tu’a non ha ancora abbandonato l’aggressività e la violenza della sua vita precedente: nessuno che abbia cercato di arrecare danno al suo padrone è sopravvissuto per tentarci ancora!

LITTLE HENRY DI STIRWOOD


Famosi in tutto il Vecchio Mondo, i banditi della foresta di Stirwood sono più che rinomati per la loro abilità con archi e balestre e per il sapersi destreggiare tra le fronde degli alberi; Little Henry è uno dei capi dei diversi gruppi in cui si dividono e si è iscritto al torneo sotto falso nome per guadagnare un po’di denaro extra. Originario della misteriosa e lontana Albione, ha un senso della lealtà e della giustizia più che profondo… e state pur certi che non dimenticherà mai una faccia, sia nel bene che nel male.

TORNEO DI ALTDORF: PARTECIPANTI

Ecco qui di seguito i partecipanti al Torneo di tiro con l'arco di Altdorf

MORGHUR, LA FRECCIA DEL NORD


Direttamente dalle tribù del Nord, ben oltre le distese di Kislev, Morghur è il campione di una delle tribù degli uomini Kurghan (che alcuni dicono dediti alle pratiche del Caos): definendosi principe della sua tribù, ha convinto con la sola presenza fisica a farsi ammettere al torneo. Dotato di un arco imponente di lucido ebano percorso da striature rossastre, Morghur è un avversario davvero ostico, aggressivo e spaventoso… certamente affiliato al culto del Dio del Caos Khorne.

VEEZHAN, L’OMBRA DI NAGGAROTH


Principe pirata di Naggaroth, Veezhan è temuto e odiato da chiunque abbia un po’di buon senso all’interno del Nuovo e del Vecchio Mondo; deciso a comprovare di essere l’arciere migliore di sempre, partecipa a tutti i tornei che può raggiungere fisicamente… e spesso la sua sola iscrizione basta per ridurre le altre della metà. Ad Altdorf è una vera e propria autorità, una sorta di “vip”, temuto e rispettato come ben pochi altri e nonostante la sua discendenza corrotta… basterà la sua “aura di terrore” a fargli vincere il torneo?

GUNTHER FRANZ


Cugino di terzo grado del grande Imperatore Karl Franz, Gunther è un giovane uomo di grande abilità “alla vecchia maniera”, interessato a comprovare le sue capacità facendo dimenticare a chiunque il suo lignaggio, di cui comunque va più che fiero. Abile spadaccino e arciere e dotato non solo di un’incrollabile fede ma anche di un grande senso della giustizia, punta molto su questo torneo e sulla figura che vi farà: da esso potrebbe dipendere la sua intera carriera militare.

SNORRI BUGMAN


Lontano parente del ben più famoso Josef, Snorri è uno dei numerosi nani che ha passato la maggior parte della propria vita al di sopra delle gallerie della propria razza; incontrato il congiunto in modo totalmente casuale, gli ha chiesto di essere addestrato come ranger: nei momenti di “pausa” in cui non insegue Uominibestia o Nani del Caos, si diletta nei tornei organizzati dalle diverse razze.

GHAMMOR, LE FAUCI DEI MONTI


Un Ogre in un torneo di tiro con l’arco all’interno dei confini dell’Impero?! E’ possibile, se l’Ogre è Ghammor, uno degli Ogre Montanari più famosi di tutto l’Impero, avventuriero capace e diversi anni prima molto famoso; ora che gli “introiti” derivati dall’essere un mercenario sono quasi terminati, Ghammor cerca di guadagnarne in ogni modo possibile… e con questi una nuova fornitura di cibo che lo sostenti!

JEAN DE MOUSILLON


Ultimo discendente di una nobile famiglia bretoniana residente nell’antichissima città ormai scomparsa di Mousillon, Jean ha preso come fardello quello di non lasciar cadere il proprio retaggio nell’oblio: per questo lo si può trovare in qualsiasi tipo di torneo, da quelli marziali a quelli di tiro con l’arco, a dar prova della propria grande abilità e fede nella Dama.

TORNEO DI TIRO CON L'ARCO: i contendenti

Poco dopo la fine del Turno-04, le vostre bande vengono nuovamente avvicinate da un personaggio incappucciato e dal fare guardingo, che vi si approccia con queste parole:

Salute a voi. Il mio signore M.L. mi ha incaricato di ricordarvi, nel caso che le voci che percorrono l'Impero in lungo e in largo non bastessero, che tra poche settimane si svolgeranno i due tornei di tiro con l'arco organizzati dai Conti Elettori e per ordine dell'Imperatore: come già vi avevo rivelato al nostro primo incontro M.L. sta organizzando una fitta rete di scommesse sul probabile vincitore nelle due città che ospiteranno i tornei, ovvero la capitale dell'Impero Altdorf e la grande città di Talabheim. Se avete intenzione di guadagnare molti soldi con qualche rischio e di assistere a un'importante evento non potete assolutamente mancare!
Nella sua infinita generosità, M.L. ha deciso di affidarmi alcune informazioni sui partecipanti ai tornei perchè possiate farvi un'idea sui loro risultati finali, ecco, prendete queste pergamente...


(le troverete nei prossimi post)
 

Bene. Ora non vi resta che raggiungere entro tre lune una delle due città, quella più vicina a voi e tentare la fortuna!
Ricordatevi che è sempre saggio fare affari con M.L. ... finchè trasparenza e onestà sono le parole d'ordine, ovviamente!!!

Con queste parole, il losco figuro abbandona il vostro accampamento.
 
LEGENDA: in blu la posizione dei nani, in verde il culto dei posseduti, in viola i Kisleviti, in giallo il carnevale del caos, in alto Talabehim, in basso Altdorf.


I due tornei si svolgeranno nel Turno-07 della campagna nelle due città di Altdorf e Talabheim; guardatevi i profili GDR dei partecipanti e decidete se partecipare al giro di scommesse locali che M.L. ha ordito per l'occasione... ricchi premi e cotechini (era così, no?) quasi assicurati!!!

giovedì 10 gennaio 2013

TURNO 04: si ricominciaaaaa!!!

Ciao a tutti voi,
sia che siate un episodico visitatore di questo blog sia che siate degli affezzionati frequentatori.
Siamo particolarmente felici di farvi sapere che la campagna "Le cronache del ferro e dell'acciaio" è ripresa ieri sera.
Ma cedo molto volentieri la parola ad Urgh che ci illustrerà cosa è successo.


Bene, ora ke hai finito di parlare posso dire la mia!
Ieri sera è successo kuesto:

NANI CERATORI DI TESORI
Contro: -
Valore in Co avversario: -
Esperienza: -
Scenario: -
Condizioni atmosferiche: -


CARNEVALE DEL CAOS
Contro: Orchi & Goblins
Valore in Co avversario: Valore della banda giocante - 80
Esperienza: 4 EXP da assegnare come si vuole tra gli eroi
Scenario: lo sceglierà il giocatore che interpreta la banda degli Orchi & Goblins
Condizioni atmosferiche: Pioggia leggera: La gittata delle armi da tiro è diminuita di 4’’; inoltre non si possono utilizzare armi da fuoco.


CULTO DEI POSSEDUTI
Contro: Mercenari del Reikland
Valore in Co avversario: Valore della banda giocante - 80
Esperienza: nessuna
Scenario: scaramuccia
Condizioni atmosferiche: Grandine: La gittata delle armi da tiro è ridotta di 6’’ e non si possono utilizzare armi da fuoco. L’AB di ogni modello non al riparo è ridotta di 1


MERCENARI KISLEVITI
Contro: -   
Valore in Co avversario: -
Esperienza: -
Scenario: -
Condizioni atmosferiche: -

 
Kuello ke mi hanno koncesso di dirvi è solo kuesto:

Vittoria sia per karnevale del kaos
Vittoria per il kulto dei posseduti

U r G h
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