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venerdì 11 gennaio 2013

TORNEO DI TALABHEIM: PARTECIPANTI

Ecco qui di seguito i partecipanti del torneo di tiro con l'arco di Talabheim

LA VERGINE DI SIGMAR


Giovanissima Novizia delle Sorelle Sigmarite, anni fa è stata rapita da un Cacciatore di Streghe e seviziata con l’intento di farle confessare l’entrata alla Rocca; vista la sua reticenza, il folle Inquisitore la abbandonò per le foreste intorno alla Città dei Dannati: si dice che poco prima che venisse attaccata da un gruppo di Uominibestia, Sigmar stesso le sia apparso e l’abbia portata via. Da quel giorno la Vergine si è cavata gli occhi per vedere solo più la grandezza del Suo amore e percorre l’Impero portando la sua parola in ogni luogo dove si raccolgono le masse: si dice che nonostante non abbia gli occhi, Sigmar guidi la sua mano nell’infliggere la giusta punizione agli infedeli!

SHIRAN’ IL RAMO SECCO


Principe elfico decaduto della leggendaria città di Athel-loren, si dice sia stato gettato via dalla sua gente come “un ramo secco”; è diventato membro della guardia d’onore della città di Middenheim da diversi anni ed è lo spauracchio di tutti i nemici dell’Impero nei boschi vicini a Talabheim.

ESAUL KATARINA


Veterana delle fredde terre del Nord, Katarina è un’abilissima cacciatrice, che quando non è impegnata a combattere le orde del Caos viaggia in lungo e in largo per il Vecchio Mondo in cerca di occasioni per mettere alla prova la propria abilità con l’arco. Da molti è considerata unicamente una leggenda… ma le bestie dei confini meridionali di Kislev non sono dello stesso parere!

JOANN DI MARIENBURG


Joann è uno dei numerosi mercanti medio-ricchi della città di Marienburg, costantemente occupato nel mantenere il proprio status-quo e nell’accrescere le proprie ricchezze; all’interno del torneo, sopperisce alla mancanza di abilità con sotterfugi e corruzione, armi anche migliori di un arco in qualche occasione.

KHA-TU’A, LA PERLA DEL NUOVO MONDO


Direttamente dalle lussureggianti foreste del Nuovo Mondo e di Lustria, Kha-tu’a è stata portata nell’Impero come schiava da una carovana di mercanti; dopo mesi, un nobiluomo di Talabheim ha notato la sua incredibile abilità con le armi a lunga distanza, prendendola sotto la sua ala e addestrandola a diventare capitano della sua guardia personale. Nonostante appaia come molto ben integrata nella grande città, Kha-tu’a non ha ancora abbandonato l’aggressività e la violenza della sua vita precedente: nessuno che abbia cercato di arrecare danno al suo padrone è sopravvissuto per tentarci ancora!

LITTLE HENRY DI STIRWOOD


Famosi in tutto il Vecchio Mondo, i banditi della foresta di Stirwood sono più che rinomati per la loro abilità con archi e balestre e per il sapersi destreggiare tra le fronde degli alberi; Little Henry è uno dei capi dei diversi gruppi in cui si dividono e si è iscritto al torneo sotto falso nome per guadagnare un po’di denaro extra. Originario della misteriosa e lontana Albione, ha un senso della lealtà e della giustizia più che profondo… e state pur certi che non dimenticherà mai una faccia, sia nel bene che nel male.

TORNEO DI ALTDORF: PARTECIPANTI

Ecco qui di seguito i partecipanti al Torneo di tiro con l'arco di Altdorf

MORGHUR, LA FRECCIA DEL NORD


Direttamente dalle tribù del Nord, ben oltre le distese di Kislev, Morghur è il campione di una delle tribù degli uomini Kurghan (che alcuni dicono dediti alle pratiche del Caos): definendosi principe della sua tribù, ha convinto con la sola presenza fisica a farsi ammettere al torneo. Dotato di un arco imponente di lucido ebano percorso da striature rossastre, Morghur è un avversario davvero ostico, aggressivo e spaventoso… certamente affiliato al culto del Dio del Caos Khorne.

VEEZHAN, L’OMBRA DI NAGGAROTH


Principe pirata di Naggaroth, Veezhan è temuto e odiato da chiunque abbia un po’di buon senso all’interno del Nuovo e del Vecchio Mondo; deciso a comprovare di essere l’arciere migliore di sempre, partecipa a tutti i tornei che può raggiungere fisicamente… e spesso la sua sola iscrizione basta per ridurre le altre della metà. Ad Altdorf è una vera e propria autorità, una sorta di “vip”, temuto e rispettato come ben pochi altri e nonostante la sua discendenza corrotta… basterà la sua “aura di terrore” a fargli vincere il torneo?

GUNTHER FRANZ


Cugino di terzo grado del grande Imperatore Karl Franz, Gunther è un giovane uomo di grande abilità “alla vecchia maniera”, interessato a comprovare le sue capacità facendo dimenticare a chiunque il suo lignaggio, di cui comunque va più che fiero. Abile spadaccino e arciere e dotato non solo di un’incrollabile fede ma anche di un grande senso della giustizia, punta molto su questo torneo e sulla figura che vi farà: da esso potrebbe dipendere la sua intera carriera militare.

SNORRI BUGMAN


Lontano parente del ben più famoso Josef, Snorri è uno dei numerosi nani che ha passato la maggior parte della propria vita al di sopra delle gallerie della propria razza; incontrato il congiunto in modo totalmente casuale, gli ha chiesto di essere addestrato come ranger: nei momenti di “pausa” in cui non insegue Uominibestia o Nani del Caos, si diletta nei tornei organizzati dalle diverse razze.

GHAMMOR, LE FAUCI DEI MONTI


Un Ogre in un torneo di tiro con l’arco all’interno dei confini dell’Impero?! E’ possibile, se l’Ogre è Ghammor, uno degli Ogre Montanari più famosi di tutto l’Impero, avventuriero capace e diversi anni prima molto famoso; ora che gli “introiti” derivati dall’essere un mercenario sono quasi terminati, Ghammor cerca di guadagnarne in ogni modo possibile… e con questi una nuova fornitura di cibo che lo sostenti!

JEAN DE MOUSILLON


Ultimo discendente di una nobile famiglia bretoniana residente nell’antichissima città ormai scomparsa di Mousillon, Jean ha preso come fardello quello di non lasciar cadere il proprio retaggio nell’oblio: per questo lo si può trovare in qualsiasi tipo di torneo, da quelli marziali a quelli di tiro con l’arco, a dar prova della propria grande abilità e fede nella Dama.

TORNEO DI TIRO CON L'ARCO: i contendenti

Poco dopo la fine del Turno-04, le vostre bande vengono nuovamente avvicinate da un personaggio incappucciato e dal fare guardingo, che vi si approccia con queste parole:

Salute a voi. Il mio signore M.L. mi ha incaricato di ricordarvi, nel caso che le voci che percorrono l'Impero in lungo e in largo non bastessero, che tra poche settimane si svolgeranno i due tornei di tiro con l'arco organizzati dai Conti Elettori e per ordine dell'Imperatore: come già vi avevo rivelato al nostro primo incontro M.L. sta organizzando una fitta rete di scommesse sul probabile vincitore nelle due città che ospiteranno i tornei, ovvero la capitale dell'Impero Altdorf e la grande città di Talabheim. Se avete intenzione di guadagnare molti soldi con qualche rischio e di assistere a un'importante evento non potete assolutamente mancare!
Nella sua infinita generosità, M.L. ha deciso di affidarmi alcune informazioni sui partecipanti ai tornei perchè possiate farvi un'idea sui loro risultati finali, ecco, prendete queste pergamente...


(le troverete nei prossimi post)
 

Bene. Ora non vi resta che raggiungere entro tre lune una delle due città, quella più vicina a voi e tentare la fortuna!
Ricordatevi che è sempre saggio fare affari con M.L. ... finchè trasparenza e onestà sono le parole d'ordine, ovviamente!!!

Con queste parole, il losco figuro abbandona il vostro accampamento.
 
LEGENDA: in blu la posizione dei nani, in verde il culto dei posseduti, in viola i Kisleviti, in giallo il carnevale del caos, in alto Talabehim, in basso Altdorf.


I due tornei si svolgeranno nel Turno-07 della campagna nelle due città di Altdorf e Talabheim; guardatevi i profili GDR dei partecipanti e decidete se partecipare al giro di scommesse locali che M.L. ha ordito per l'occasione... ricchi premi e cotechini (era così, no?) quasi assicurati!!!
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