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venerdì 6 settembre 2013

TURNO 06: solo rimandato

Ciao a tutti,
ebbene sì, per motivi vari, si sono trovati in tre, lo shamano, jimmy e tarchins, ma non sono riusciti a giocare il turno 06 della campagna. Cosa pensate abbiano combinato? Ovviamente hanno giocato uno scenario multigiocatore, la più classica delle risse da strada, tanto per risprendere confidenza con miniature, regole e combattimenti.
Le bande usate sono state quelle della campagna:
  • Carnevale del caos
  • Kisleviti
  • Nani
Lo schieramento della banda di Kisleviti

Lo schieramento della banda di nani

Il carnevale del caos in marcia

Lo scenario:
  • La grande torre diroccata nel centro, circodanta da collinette, ruderi, circoli pietrosi, un fiumiciattolo con un ponte in pietra
Vista laterale dello scenario
Vista dall'alto dello scenario

Andamento degli scontri:
  •  Dapprima sono subito entrati in contatto Kisleviti e Nani, mentre il Carnevale del caos, partendo da più lontano ci ha messo un poco ad entrare in contatto (il che, vedremo, porterà un buon vantaggio a questa banda) 










  • Avvistati il carnevale del caos alcuni Kisleviti si sono lanciati all'attacco seguiti solo dopo da alcuni nani 












Tutto è stato però vano. Essendosi indebolite a vicenda con il primo scontro ed avendo soprattutto frazionato le proprire forse su due fronti, nani e kisleviti hanno dovuto soccombere alla compattezza delle forze del carnevale; le quali sono avanzate ordinatamente, ed hanno saputo laddove potevano fare più male.
Una serata davvero divertente, dove i giocatori hanno potuto riprendere confidenza con il regolamento. Ora non resta che andare avanti con la campagna.

A presto per gli aggiornamenti in merito al turno 06.

Al prossimo scontro!

giovedì 29 agosto 2013

TURNO 06: ne vedremo delle belle


Ciao a tutti,
ecco finita la pianificazione del turno 06 della campagna, turno con il quale riprendiamo a giocare a Mordheim.
Ecco cosa succederà in questo turno, che verrà diviso in due serate:
  • in una prima serata si giocheranno i seguenti scontri:
  • in un'altra serata ci sarà invece lo scontro tra la banda del Culto dei Poseduti del Guercio contro una banda errante di Orchi & Goblin particolarmente corrazzati ed una banda errante di Nani cercatori di tesori. Uno scontro multigiocatore che siamo sicuri, riserverà delle belle sorprese!
In questo turno 06, il Carnevale del Caos non incontrerà avversari, quei perfidi servitori del caos, stanno enz'altro tramando qualcosa. Per questo turno potranno esplorare tranquillamente la prima parte della Foresta di Drakwald in cui si sono mossi.

Per altre info, che non trovate scritte in questo post, vi rimandiamo alla pagina de lsito dedicata al Turno 06

Al prossimo scontro

il vostro GaMeMaStEr

martedì 27 agosto 2013

TURNO 06 - riprendiamo con nuovo vigore!

Cari amici, e soprattutto cari capibanda,
ci siamo! Si riprende! Dopo una lunga pausa riprendiamo la campagna lì dove l'avevamo interrotta, dal turno 06. Ma prima di riprendere occorre fare un passo indietro e guardare a cosa è successo fin'ora. Allora, affrontiamo la cosa per punti:

  • le bande che stanno prendendo parte alla campagna sono 4 e sono:
    • Nani cercatori di tesori
    • Carnevale del caos
    • Culto dei posseduti
    • Kisleviti
  • le quattro bande sono partite da quattro regioni ai confini dell'Impero e si stanno dirigendo a Mordheim (qui di seguito potete vedere il percorso fatto da ciascuna banda. Segnaliamo che la banda del Culto dei Posseduti è l'unica che al momento, proprio in questo sesto turno che ci apprestiamo a giocare, ad aver raggiunto Mordheim).







 Detto questo vi rimandiamo al prossimo post per seguire gli sviluppi di questa campagna!

Al prossimo scontro!

Il vostro GaMeMaStEr

















giovedì 21 marzo 2013

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 42


GIORNO 42 – LE MONTAGNE
Due giorni passati tra le montagne di mezzo (non una grande catena ma pur sempre montagne), hanno trasformato la banda. L’aria fresca che si respira su questi sentieri ha lenito le ferite. Ha rinfrancato gli spiriti e ha reso la banda coesa e pronta. Presso un piccolo passo che aiuta a valicare i monti abbiamo anche incontrato Morein, una donna mercante, presso cui abbiamo comprato un bell’elmo cornuto ed un’armatura pesante. Morein ci ha gentilmente offerto la cena e noi abbiamo ricambiato con racconti e canti della tradizione nanica. Morein ci ha poi raccontato delle voci di un torneo di tiro con l’arco che si svolgerà presso Talabheim, tra pochi giorni. Non essendo molto distante, ed essendo comunque in direzione di Mordheim (la nostra meta), abbiamo deciso di dirigergi lì, con la speranza che una qualche bella scommessa andata bene possa permetterci di intascare un bel gruzzoletto.
Ancora una nota: Morein, nel momento in cui ci ha salutati, ci ha detto “Addio amici…ehi, ma se voi andate in giro con la Montagna” facendo riferimento al nomignolo che era stato affibbiato a Brokk Frontetruce, ha continuato così “allora voi dovete iniziare a farvi chiamare i giganti di pietra”. Questo nomignolo è piaciuto a tutti. Vedremo se usarlo in battaglia. Per ora basta così.




Quanto leggete qui sopra corrisponde al resoconto del Turno 05 visto dal punt odi vista dei Nani.

martedì 12 marzo 2013

TURNO 06 - Inizia la pianificazione...

Cari capibanda,
anche se la reportistica del turno 04 e 05 non è completa...mancano ancora alcuni dati...iniziamo con la pianificazione del turno 06.
Qui sotto riportiamo la posizione delle bande al termine del turno 05 e le possibili direzioni che possono seguire, ed in cui possono tentare di muoversi.
Per la descrizione dei vari territori rimandiamo al sito alla pagina del regolamento del giocatore.

NANI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 19 – FORESTA DELLE OMBRE 2
  • Puoi muovere la banda a sud est verso il territorio 16 – FIUME TALABEC 3
  • Puoi muovere la banda a sud verso il territorio 22 – FORESTA DI DRAKWALD 2
  • Puoi muovere la banda a sud ovest verso il territorio 21 – FORESTA DI DRAKWALD 1
  • Puoi muovere la banda a ovest verso il territorio 7 – FORESTA DELLE OMBRE 1
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

CULTO DEI POSSEDUTI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 15 – FIUME TALABEC 2
  • Puoi muovere la banda a nord est verso il territorio 31 – COLLINE FATATE
  • Puoi muovere la banda a est verso il territorio 8 – MORDHEIM
  • Puoi muovere la tua banda a sud est verso il territorio 25 – GRANDE FORESTA 3
  • Puoi muovere la tua banda a sud verso il territorio 24 – GRANDE FORESTA 2
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

CARNEVALE DEL CAOS
  • puoi muovere la banda presso il territorio 26 – FORESTA DI LAURELORN
  • puoi muovere la banda a est verso il territorio 21 – FORESTA DI DRAKWALD 1
  • puoi muovere la banda a sud est verso il territorio 28 –FOCE DEL FIUME REIK
  • puoi muovere la banda a sud verso il territorio 2 – LANDE DI GISOREAUX
  • puoi muovere la banda a sud ovest verso il territorio 33 – BRETONIA
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

KISLEVITI
  • Puoi muovere la banda a nord verso il territorio 22 – FORESTA DI DRAKWALD 2
  • Puoi muovere la banda a est verso il territorio 24 – GRANDE FORESTA 2
  • Puoi muovere la banda a sud verso il territorio 20 – FORESTA DI REIKWALD
  • Puoi muovere la banda a ovest verso il territorio 28 –FOCE DEL FIUME REIK
  • Puoi rimanere nel territorio in cui sei

martedì 22 gennaio 2013

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 40

Quello che trovate qui di seguito è la versione raccontata e fantasticata di quello che è successo alla banda di Nani nel turno 04, appena concluso, e di cui stiamo aggiornando i grafici e i report.

Ecco a voi!

GIORNO 40 – RIPOSO, SOLO RIPOSO
Tre giorni. Sono passati tre giorni dalla battaglia contro quei maledetti Uominibestia, e noi siamo ancora qui. Ci siamo mossi di pochi chilometri e poi abbiamo dovuto fermarci. Non potevamo proseguire in alcun modo con Trokk Asciapesante in quello stato. La ferita solo ora sta smettendo di sanguinare. Trokk Asciapensate è comunque debole, non potrà combattere ancora per parecchi giorni. Brokk Frontetruce, o come hanno iniziato a chiamarlo ora i suoi compagni, la Montagna, sembra aver perso ancora maggiormente la testa  di quanto non avesse fatto prima. Come Sventratore era decisamente al limite della pazzia, quello che gli è successo credo lo abbia spinto verso il baratro più completo.

lunedì 21 gennaio 2013

TURNO 04: nuovo resoconto

Ecco il resoconto di quello che combinano i nani nella nostra campagna e precisamente nel turno 04.



Nani cercatori di tesori
  • Resoconto: -
  • Fuori combattimento - Ferita: -
  • Avanzamenti di livello: -
  • Nemici messi fuori combattimento: -
  • Pezzi di malapietra trovati: 2
  • Oggetti trovati / altro: -
  • Corone d’oro: 45
  • Nuove guerrieri reclutati: -
  • Armi comprate / vendute: armatura pesante (50 Co), 3 Martelli (3 x 5 Co = 15 Co) / 6 MAzze (6 x 2 Co = 12 Co), 1 Pistola (8 Co)
  • Punti fama: -
Ora manca solo il resoconto del Guercio e della sua banda di Posseduti...attendiamo pazienti!!!

Indiscrezione: è partita l'organizzazione del turno 05...ma al momento non vi diciamo nulla!!!

venerdì 19 ottobre 2012

VOCI NELLE TAVERNE...

Tratto dalla sezione del sito della campagna delle cronache del ferro e dell'acciaio, LA BACHECA DEGLI ACCAMPAMENTI:


La voce sembra sia sta trasportata da una carovana di mercanti provenienti dalle terre di del nord-est. Sembra che in quelle terre si parli di una banda di nani che dice di essere diretta alla città dei dannati, Mordheim. Ma cosa più importante si parla di uno di questi nani. Sembra sia uno di quei pazzi della razza nata sotto la montagna che hanno legato la loro vita ad un giuramento e vanno in giro per il mondo cercando la morte. Sventratori. Sembra che uno di loro sia immortale. Sembra che nonostante riporti ferite mortali, ancora cammina e combatte. Lo chiamano LA MONTAGNA!!!

TURNO 03: resoconto NANI

TURNO 03 - RESOCONTO

Nani cercatori di tesori
  • Resoconto: Rotta volontaria dopo batosta tremenda (se non ci credete, date un'occhiata alla sezione qui sotto "Fuori combattimento").
  • Fuori combattimento - Ferita: Tonante, Tungdil Spezzacorvi - Salvo; Sbarbato, Krag Corvotempesta - Salvo; Sbarbato, Barak Manotempesta - Salvo; Ingegnere, Belegar Martellodipietra - Nevrastenico (-1 I); Sventratroll 1, Trokk Asciapesante - Ferita profonda (salta le due prossime due partite); Sventratroll 2, Brokk Frontetruce - Guercio (-1 Ab), Ferita alla gamba (-1 M), Ferita alla mano (-1 Ac), Ancora vivo (+1 Exp).
  • Avanzamenti di livello: Ingegnere, Belegar Martellodipietra - +1 I; Sventratroll 1, Trokk Asciapesante - Colpo letale (+1 Fo); Sventratroll 2, Brokk Frontetruce - Colpo letale (+1 Fo).
  • Nemici messi fuori combattimento: 2
  • Pezzi di malapietra trovati: 3
  • Oggetti trovati / altro: (333) Piccola fattoria
  • Corone d’oro: 65
  • Nuove guerrieri reclutati: -
  • Armi comprate / vendute: 1 armatura leggera (20 Co), 1 Elmo (10 Co), 6 Scudi (30 Co)
  • Punti fama: 1

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 37



GIORNO 37 – UNA DISFATTA

Non lo ammetterò mai dinnanzi a nessuno, ma la giornata di oggi è stata una disfatta. C’è da dire che è iniziata sotto i migliori auspici: un bel sole, finalmente, a riscaldare le ossa dei miei guerrieri. Abbiamo mangiato un frugale pranzo, quasi senza fermarci; a nessuno di noi piace questa foresta. Passate due ore dal pranzo Barak Manotempesta, Tarak Manotempesta e Karak Manotempesta, i nostri esploratori sono rientrati correndo segnalando poco avanti a noi, un villaggio abbandonato, e soprattutto, la presenza di una banda di uominibestia in perlustrazione, sparsi per tutto il villaggio e anche nei boschi intorno. Dieci elementi. Proprio come noi. Ci siamo organizzati al meglio. Tungdil Spezzacorvi e Grimmr Manopesante si sono posizionati su due alture diverse a presidiare due lati del villaggio. Io, Trokk Asciapesante e Barak Manotempesta siamo entrati nel villaggio per dirigerci verso il lato destro, mentre Belegar Martellodipietra, Brokk Frontetruce,Tarak Manotempesta e Karak Manotempesta avevano il compito di dirigersi verso il lato sinistro. Siamo stati maldestri e questa è solo responsabilità nostra. Al momento di divedersi, siamo stati scoperti, e quei maledetti Uominibestia, con la rapidità che li contraddistingue si sono radunati in un attimo e come loro solito hanno caricato frontalmente a testa bassa. Non abbiamo retto all’impatto. Ci siamo sfaldati. Abbiamo ceduto. Abbiamo dovuto ritirarci, non c’era altro da fare.
Trokk Asciapesante ha una ferita molto profonda sul petto. Abbiamo concordato insieme che si riposerà nei prossimi giorni, senza combattere. Brokk Frontetruce ha riportato ferite multiple e molto serie. Spaventose. Ma quella sua testaccia dura lo ha tenuto in vita. Tarak Manotempesta, per cercare di sollevare un poco il morale, ha iniziato a dire che Brokk è come una montagna, per tirarla giù servirebbe Grimmir in persona. Da quel momento tutti hanno iniziato a chiamarlo “la montagna”.


lunedì 15 ottobre 2012

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 35



GIORNO 35 – NON NE POSSIAMO Più di questi boschi

Boschi. Foglie. Legno. Sono due giorni che non vediamo altro. Il gruppo inizia a innervosirsi. Non sarebbe male trovare una bella radura per veder la luce del sole che intravediamo appena da sotto tutte queste fronde. Trokk ci ha consigliato di muoverci verso una cittadina nascosa nel bosco. Si tratta di Beeckerhoven. Siamo arrivati questa sera ed abbiamo trovato alloggio in una taverna accogliente. Mentre mangiavamo cena sono entrati in locanda tre giovani nani. Avventurieri. Tre fratelli. Barak Manotempesta, Tarak Manotempesta, Karak Manotempesta. Arrivano da KArk Otto Picchi. Sono in giro per il mondo in cerca di ventura da ormai un anno. Sono mercenari. Si sono uniti alla nostra compagnia per cena. È bastata un’ occhiata tra me e Belegar Martellodipietra, e tutti e due siamo eravamo concordi. A fine cena gli abbiamo proposto di unirsi al nostro gruppo. Hanno accettato di buon grado. Siamo tre in più. Domani dirigeremo a nord-est i nostri passi. Costeggeremo i Monti di mezzo. Finalmente le montagne.

mercoledì 3 ottobre 2012

LIBRO DEI RANCORI DI MORGRIM: giorno 33



GIORNO 33 – AI NANI PIACCIONO I BOSCHI
Siamo partiti di buon mattino. Una giornata fredda e nebbiosa. Il vento ululava dal mare, freddo e spietato. A metà strada ha nuovamente iniziato a nevicare, maledetta neve. Ancora una volta non ho potuto usare la mia amata Perla, la mia pistola da combattimento, dono di mio padre. Arrivati nei pressi di un piccolo fiume lo abbiamo costeggiato per un lungo tratto fino ad arrivare ad un ponte. Lì ci siamo fermati. Trokk, il nuovo membro della banda, ci ha comunicato che oltre il ponte si trova il territorio delle Cose (così vengono chiamate da queste parti quegli animali un po’ troppo cresciuti). Abbiamo deciso la tattica: due gruppi, io, Trokk Asciapesante, Tungdil Spezzacorvi e Krag Corvotempesta da una parte, Belegar Martellodipietra, Brokk Frontetruce e Grimmir Manopesante dall’altra. Passato il ponte ci saremmo divisi. Non lontani più di dieci unità imperiali tra i due gruppi. Non abbiamo avuto modo di finire di prepararci che abbiamo sentito degli ululati dalla foresta. Improvvisamente al di là dle ponte abbiamo visto degli umani avanzare sull’altra sponda del fiume. Incontro a loro, sempre al di là del fiume, stava avanzando un branco di posseduti. Abbiamo fatto appena in tempo ad arrivare all’inizio del ponte che gli umani se la stavano dando a gambe e i posseduti ci hanno attaccato. Abbiamo retto. Tutti si sono comportati bene. Poi prima che i posseduti se la dessero a gambe, alle loro spalle, abbiamo visto una di quelle Cose. Ce ne siamo andati. Devo ammetterlo, perché come diceva mio nonno Belegar Pugnodiferro – un nano dice sempre la verità, sempre – non saremmo stati in grado di affrontare quella bestia. Ecco perché, liberatici dei Posseduti, ce ne siamo andati. Sulla via del ritorno siamo anche riusciti ad ammazzare un cervo…e questa sera ce lo siamo cucinato come si deve. Trokk, il nuovo venuto, si è rivelato un cuoco ottimale. Il morale è alto e lascia ben sperare per il futuro. Domani vedremo. Concludo queste pagine con una frase che Krag ripete sempre – Un nano con la pancia vuota è un nano triste. –

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