G G P
Gruppo Gioco peveragno
LA CAMPAGNA V0.1
I L D I A R I O
TURNO 5
By GGP – GRUPPO gioco peveragno
Based on the rule of www.Mordheimer.com
(By Edwin “The Mordheimer” Molina; Edited by Robert “Vampire Rodent” Layne)
Gruppo Gioco peveragno
LA CAMPAGNA V0.1
I L D I A R I O
TURNO 5
By GGP – GRUPPO gioco peveragno
Based on the rule of www.Mordheimer.com
(By Edwin “The Mordheimer” Molina; Edited by Robert “Vampire Rodent” Layne)
Nell’anno ultimo del secondo millennio, cinquecento anni prima del regno
del vieppiu’ benevolo Imperatore Karl-Franz, venne un tempo come non se ne
videro pari. Proprio come avvenne prima della nascita del divino Sigmar,
di nuovo le celesti ali di fuoco furono araldo dell’avvento di grandi avvenimenti:
l’avvento di Peste, l’avvento di Guerra, l’avvento di Morte e Carestia.
Sebbene il suo nome sconsacrato sia stato cancellato dagli annali
della Grande Biblioteca di Altdorf, e le sue rovine siano state rase al suolo
da Magnus il Salvatore dell’Impero, vorrei narrarvi la storia della
citta’ maledetta, sprofondata dall’ira degli Dei.
Vorrei narrarvi la storia di … Mordheim
del vieppiu’ benevolo Imperatore Karl-Franz, venne un tempo come non se ne
videro pari. Proprio come avvenne prima della nascita del divino Sigmar,
di nuovo le celesti ali di fuoco furono araldo dell’avvento di grandi avvenimenti:
l’avvento di Peste, l’avvento di Guerra, l’avvento di Morte e Carestia.
Sebbene il suo nome sconsacrato sia stato cancellato dagli annali
della Grande Biblioteca di Altdorf, e le sue rovine siano state rase al suolo
da Magnus il Salvatore dell’Impero, vorrei narrarvi la storia della
citta’ maledetta, sprofondata dall’ira degli Dei.
Vorrei narrarvi la storia di … Mordheim
Turno 5
EVENTI
Le bande sono arrivate a mordheim, tutte per la
stessa motivazione; l’unica e la sola che può portare qualcuno nella città
maledetta. La malapietra.
Ogni banda ha trovato, dopo aver perlustrato con
cura le mura, una breccia. Ogni banda ha fatto così il suo ingresso a mordheim.
OGNI BANDA HA ORMAI TRASCORSO DEL TEMPO ALL’interno della città, ormai tutti i
capi banda sanno che dovranno guidare le proprie truppe laddove nessuno
oserebbe fare.
-
GUERRIERI OMBRA –
SCENARIO: scaramuccia
AVVERSARIO: banda
errante di uomini bestia
ESITO: Vittoria
ESPLORAZIONE:
3 pezzi di malapietra. (444) fabbricante di frecce: 1 faretra di
frecce da caccia
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 65
ESPERIENZA: IsHTAR
(maestro d’ombra) +2, Teclis (tessitore d’ombra) +2, Eltharion (Ombra errante
1) +1, Imrik (Ombra errante 2) +2, ISHIR (ombra errante 3) +2, le ombre
(Guerrieri ombra) +1, Ranger elfo +1
FERITE: 1
ombra (guerriero ombra): morto, mago (avventuriero): morto
AVANZAMENTI: -
ACQUISTI / VENDITE: -
RECLUTAMENTO:
INGAGGIO:
Una progenie
del caos. Si trattava di una progenie del caos. Incrocio tra uomini e bestie.
Più bestie che uomini. Lo spazio che li separava era poco, davvero poco. Gli
archi e le frecce sarebbero servite a poco. Il comando di Ishtar fù perentorio
"Non fate prigionerie, questi abomini torneranno da dove sono
venuti". Il centigor e i seguci, così sentirono gli elfi che chiamavano i
mastini del caos, furono rapidissimi e in un attimo furono addosso alle prime
linee. La battaglia imperversò brutale e violentissima.Diversi membri del
gruppo delle Ombre caddero sotto i colpi dei bestigor, temibili avversari.
Anche il mago che era stato assoldato cadde sotto i colpi degli avversari,
senza aver lanciato un solo incantesimo. Che acquisto inutile. Per la battaglia
si rivelò invece molto utile il ranger, davvero un guerriero temibile. Caddero
anche molti uomini bestia, trafitti da spade elfiche. QUando però anche due
delle ombre erranti, Imrik e Ishir vennero messe fuori combattimento, Ishtar stava
per decretare la ritirata, quando il capotribù urlò parole blasfeme
all'indirizzo degli elfi e ordinò la ritirata della sua banda. Ishtar si
sedette su una pietra, si guardò intorno. Molto sangue elfico era stato sparso.
Una delle ombre non si riprese. Troppo il sangue che aveva perso. Anche il mago
era morto, il cranio aperto da un colpo d'ascia. Ora bisognava pensare a curare
i feriti.
-
CARNEVALE DEL CAOS –
SCENARIO: street brawl
AVVERSARIO: banda
errante di uomini bestia, banda errante di nani cercatori di tesori e banda
errante di orchi & goblin
ESITO: vittoria
ESPLORAZIONE: 3
pezzi di malapietra. (22) Negozio: 6 co
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 71 Co
ESPERIENZA: Signore
del carnevale: +3, Corrotto Blu: +4, Corrotto Rosso: +3, bruto rosso: +1, Attori:
+1,
FERITE: Bruto rosso: nevrastenico, bruto
blu: morto, untore: morto
AVANZAMENTI: Corrotto
Rosso: nuova abilità - spadaccino, Corrotto Blu: +1 AC, signore del carnevale:
+1 AC
ACQUISTI: arma
a due mani (15 Co)
RECLUTAMENTO: 1
bruto blu (60 Co)
RIASSUNTO GDR NON PERVENUNTO
Il carnevale del caos schierato su un'altura controlla il quartiere in cui è appena entrato |
Il carnavele del caos, al seguito del Magister, avanza con cautela |
I
nani cercatori di tesori nascosti in un palazzo
in rovina controllano la situazione in
strada.
Hanno il sospetto di non essere i soli
in questo quartiere...
|
...infatti
ecco
in lontananza l'avanguardia degli uomini
bestia...
un
centigor
|
|
|
...più rapidi del previsto |
|
gli
orchi approfittano dell'intervento degli uomini
bestia per rifiatare un poco, e prepararsi
all'assalto finale
|
ha inizio l'ultimo scontro |
-
CULTO DEI POSSEDUTI -
SCENARIO: rimangono
nel quartiere
AVVERSARIO: -
ESITO: -
SACCHEGGIO + SCENARIO: 5 pezzi di malapietra, negozio (22): 3 Co, mappa di mordheim vaga,
4 Co
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 97 Co
ESPERIENZA: -
FERITE: -
AVANZAMENTI: -
ACQUISTI: -
RECLUTAMENTO:
1 mutante con chela e coda di scorpione (180 Co)
RIASSUNTO GDR
NON PERVENUNTO
-
ORCHI & GOBLIN -
SCENARIO: tesoro
nascosto
AVVERSARIO: Banda
errante del carnevale del caos
ESITO: vittoria
ESPLORAZIONE:
2 pezzi di malapietra, trovato uno sbandato( prossimo turno
esplorazione 1D6 in più e si scelgono i lanci migliori)
CORONE D'ORO GUADAGNATE: 45
ESPERIENZA: orc0
boss: +2, Sciamano: +2, muso duro 2: +2,
orco: +1, goblin: +2, goblin palla e catena: +1
FERITE: sciamano:
acerrimi nemici (odia le bande del caos), orco boss: cicatrici orrende (causa
paura)
AVANZAMENTI: orco
boss: +1AC, muso duro 2: +1 ac, goblin: +1 i
VENDITE / ACQUISTI:
venidta di 1 spada (5 Co), vendita di 1 ascia (2 Co), acquisti:
balestra (25 Co), mazzafrusto (15 co), 2 elmi (20 Co)
RECLUTAMENTO: 1
squig (15 Co)
"Aaargh!Giuro su Gork che ti
caverò gli occhi, maledetto pazzo!" urlò Gul'darh con tutta la forza
che aveva in corpo; lo Sperduto, intento a curare la terribile ferita che gli
percorreva il volto in tutta la sua lunghezza, ignorò la minaccia
concentrandosi sul proprio compito: "Ho visto il tuo volto in sogno,
mio Boss... ed era terrificante. Ora la premonizione si è avverata!Gloria a
Mork!".
Dopo alcune ore di "intervento", Gul'darh si fece fasciare il volto con una serie di sporche bende e, nonostante il dolore insopportabile, si decise a passeggiare per l'accampamento per fare il punto della situazione; i suoi Ragazzi erano tutti vivi e vegeti: il controllo del quartiere popolare era stato conquistato dopo una bella lotta con una banda del Carnevale del Caos e ogni singolo pelleverde ai suoi ordini era ora soddisfatto: di certo, però, la loro tranquillità non sarebbe durata a lungo.
Dopo alcune ore di "intervento", Gul'darh si fece fasciare il volto con una serie di sporche bende e, nonostante il dolore insopportabile, si decise a passeggiare per l'accampamento per fare il punto della situazione; i suoi Ragazzi erano tutti vivi e vegeti: il controllo del quartiere popolare era stato conquistato dopo una bella lotta con una banda del Carnevale del Caos e ogni singolo pelleverde ai suoi ordini era ora soddisfatto: di certo, però, la loro tranquillità non sarebbe durata a lungo.
L'ormai veterano Agharaz lo salutò con un cenno del
capo e un grugnito, impegnato com'era nel lucidare la lama della propria spada;
il Boss rispose distrattamente, dirigendosi verso i limiti del quartiere, dove
Deggrhon e Karhon stavano discutendo a gran voce: a giudicare dai suoni
gutturali del primo, il Muso Duro stava raccontando al proprio fratello
l'ultimo scontro, al quale quest non aveva partecipato a causa di un'influenza
contratta bevendo le acque mefitiche di uno dei pozzi della Città Maledetta. I
gruginiti di Degghron avevano ragion d'essere; durante il combattimento con gli
adepti di Nurgle aveva eliminato uno dei loro demoni... come anche il loro
leader: un'azione di cui non aveva potuto fregiarsi Gul'darh, che si chiese
quanti giorni avrebbe impiegato il Muso Duro a sfidarlo per il controllo della
banda. Scacciando il pensiero, il Boss dal viso bendato raggiunse i due grossi
orchi passando in mezzo ai 5 goblin, intenti a scherzare con lo Squig addormentato;
una volta vicino, i due Musi Duri si zittirono improvvisamente. "Vedo
che sei nuovamente in forze, Karhon. Spero che questa pausa abbia accresciuto
la tua fame di sangue.", disse il Boss sferrando un pugno sulla spalla
del primo Muso Duro; "E' così, Capo." rispose questi
massaggiandosi la spalla. "Boss", si fece avanti Degghron
mettendogli una mano sulla spalla,"erlustrando il quartiere secondo le
indicazioni di un folle umano rinchiuso in quell'edificio laggiù, abbiamo
trovato un nuovo Squig intento a mangiare sassi... credo che una variazione
della sua dieta non possa fargli che bene. Mando gli sgorbi a prenderlo?";
Gul'darh si girò, guardandolo negli occhi attraverso le bende che gli coprivano
il viso: "Mi stupisce che siano ancora qua. Altre novità?".
"Tra le rovine abbiamo rinvenuto una balestra, un mazzafrusto e due
elmi... io e Karhon avevamo pensato..."; "La balestra e il
mazzafrusto sono miei. A voi gli elmi. Vendete la mia spada e la mia mazza al
primo mercante che incontrate." lo interruppe il Boss continuando a
guardarlo negli occhi. Deggrhon sostenne lo sguardo con espressione dura per
alcuni secondi... fin troppi, secondo il giudizio di Gul'darh; quindi, rispose:
"Sarà fatto... Gul'darh.".
Esibendo un sorrisetto di scherno, il grande Capo
Orco si voltò per ritornare alla propria tenda: per almeno un paio di giorni,
Degghron non avrebbe ancora osato sfidarlo. Allontanatosi di alcuni passi,
Gul'darh urlò in direzione dei due Musi Duri: "Mandate i goblin a
prendere il nuovo Squig, e che facciano in fretta. Poi venite nella mia
tenda... ho una certa idea in merito al nostro prossimo spostamento...".
ato disperso
tra le rovine: solamente quel piccolo folle di Razzy rimaneva in disparte,
seduto a gambe incrociate e con gli occhi fissi e vitrei (evidentemente in
astinenza da Funghi Cappello Matto).
Tutto andava alla perfezione in quel momento, nonostante Karhon (il primo dei due Musi Duri) fosse nella propria tenda in preda a un mal di pancia a dir poco leggendario; ma la loro banda stava diventando molto grossa e irrequieta e molto prima del previsto i Ragazzi avrebbero avuto bisogno di menare nuovamente le mani...
Tutto andava alla perfezione in quel momento, nonostante Karhon (il primo dei due Musi Duri) fosse nella propria tenda in preda a un mal di pancia a dir poco leggendario; ma la loro banda stava diventando molto grossa e irrequieta e molto prima del previsto i Ragazzi avrebbero avuto bisogno di menare nuovamente le mani...
STATISTICHE
VARIE TURNO 5