martedì 30 ottobre 2012

TORNEO DI TIRO CON L'ARCO: se ne parla in tutte le taverne

In tutte le taverne si sta iniziando a parlare del torneo...e strani figuri incappucciati hanno iniaziato a gironzolare per l'impero, bazzicando nelle zone più malfamate e soprattutto nelle zone dove girano grandi quantità di denaro. Fermano gente per strada e parlano con ricchi mercanti nelle loro stanze private...una banda di guerrieri desiderosi di denaro, non potevano certo passare inosservati, e infatti...



...Mentre le vostre bande cercano di raggiungere le proprie destinazioni, vengono avvicinate ognuna da un uomo incappucciato, che con fare molto misterioso vi dice: "Ehi, voi! Avete intenzione di guadagnare un bel po'di Corone d'oro in modo facile, semplice e rapido?
Allora raggiungete la città di Talabheim, oppure quella di Altdorf entro tre settimane da oggi... sono certo avrete sentito parlare dell'imminente torneo di tiro con l'arco! Di certo le guardie e gli organizzatori non vi permetteranno di partecipare ma il mio signore, che d'ora in avanti conoscerete come M.L. , sta creando una fitta rete di scommesse clandestine sui due probabili vincitori.
Se avete fame di ricchezze e la voglia di rischiare... ci si vede nei prossimi giorni...".
Consegnato il proprio messaggio, il misterioso uomo abbandona la vostra banda, lasciando il Comandante parecchio dubbioso su ciò che fare.

lunedì 29 ottobre 2012

TORNEO DI TIRO CON L'ARCO: regolamento

REGOLAMENTO PER TORNEO TIRO CON L'ARCO



 - Due gironi in due diverse città dell'Impero: Talabheim e Altdorf

 - In ogni girone i campioni si sfidano al meglio delle 6 prove.
    - PRIMA PROVA: bersaglio a 14 unità imperiali - linea di tiro aperta
    - SECONDA PROVA: bersaglio a 14 unità imperiali - bersaglio coperto (-1 Ab)
    - TERZA PROVA: bersaglio a 14 unità imperiali - bersaglio coperto (-1 Ab) - bersaglio in movimento (come come tiratore in movimento -1 Ab)
    - QUARTA PROVA: bersaglio a 29 unità imperiali (-1 Ab) - linea di tiro aperta
    - QUINTA PROVA: bersaglio a 29 unità imperiali (-1 Ab) - bersaglio coperto (-1 Ab)
    - SESTA PROVA:     bersaglio a 29 unità imperiali (-1 Ab) - bersaglio coperto (-1 Ab) - bersaglio in movimento (come come tiratore in movimento -1 Ab)

 - Per determinare quale parte del bersaglio si è colpita (se si è colpito il bersaglio con un normale tiro per colpire a distanza) si procede così:
    - Si usa la tabella per ferire
    - Si ipotizza che il bersaglio abbia R 4
    - Se non si ferisce si totalizzano 10 punti (bersaglio colpito sì, ma nelle zone marginali)
    - Se si ferisce si tira normalmente per la ferita:
        - 1: 20 punti
        - 2: 30 punti
        - 3: 40 punti
        - 4: 50 punti
        - 5: 60 punti
        - 6: 70 punti

 - Il vincitore è colui che alla fine delle 6 prova ha totalizzato il maggior numero di punti

 - Per ogni prova ogni arcere può lanciare 3 frecce

TURNO 04: continua la pianificazione...ecco cosa succederà!

Continua la pianificazione del turno 04...anzi a dirla tutta, con questo post, la preparazione del turno 04 termina. Da questo momento in poi non resta che giocarlo.

Allora partiamo con ordine:

NANI CERATORI DI TESORI
Contro: -
Valore in Co avversario: -
Esperienza: -
Scenario: -
Condizioni atmosferiche: -

CARNEVALE DEL CAOS
Contro: Orchi & Goblins
Valore in Co avversario: Valore della banda giocante - 80
Esperienza: 4 EXP da assegnare come si vuole tra gli eroi
Scenario: lo sceglierà il giocatore che interpreta la banda degli Orchi & Goblins
Condizioni atmosferiche: Pioggia leggera: La gittata delle armi da tiro è diminuita di 4’’; inoltre non si possono utilizzare armi da fuoco.

CULTO DEI POSSEDUTI
Contro: Mercenari del Reikland
Valore in Co avversario: Valore della banda giocante - 80
Esperienza: nessuna
Scenario: scaramuccia
Condizioni atmosferiche: Grandine: La gittata delle armi da tiro è ridotta di 6’’ e non si possono utilizzare armi da fuoco. L’AB di ogni modello non al riparo è ridotta di 1

MERCENARI KISLEVITI
Contro: -  
Valore in Co avversario: -
Esperienza: -
Scenario: -
Condizioni atmosferiche
: -

TURNO 04: inizia la pianificazione

Inizia la pianificazione con la fase di movimento.
I giocatori tutti hanno comunicato al Game Master dove vorrebbero muovere le loro bande. Il Game Master ha lanciato i dadi, il cui responso viene di seguito riportato!
Riusciranno tutte le bande a muovere o qualcuna di loro rimarrà attardata lungo la strada?
Qui sotto il responso dei dadi

TURNO 04 - POSIZIONE DELLE BANDE

La banda di Nani cercatori di tesori (colore blu)  non riesce ad avanzare nel prossimo territorio, sembra che le troppe piante abbiano intralciato il loro avanzare, sono molto indietro rispetto alla tabella di marcia.



La banda del Carnevale del Caos (colore giallo) non trova nessuno per attraversare il golfo...rimangono attardati e non avanzano in questo turno 04



La banda del Culto dei Posseduti (colore verde), passate le pioggie, avanza in un'altra sezione lungo il fiume Talabec



La banda dei Mercenari di Kislev (colore viola), passate le pioggie, avanzano, come da loro piano, verso Kemperbad



Ecco un riassunto di dove si trovano le bande:




mercoledì 24 ottobre 2012

MORDHEIM STREET JOURNAL: numero 02



Eh sì!
Avete capito bene!
Finalmente è uscito il secondo numero!

Se volete leggere il secondo numero del Mordheim Street Journal potete trovarlo QUI...cosa aspettate.


Che dire?
Nuova veste grafica...nuove rubriche...articoli...immagini...speriamo vi piaccia!
Fateci avere i vostri commenti e le vostre osservazioni.

Ovviamente la redazione sta cercando nuovi collaboratori...fatevi sotto e non siate timidi!!!

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